原则三:
信息内容的简单化现今的产品设计较大 的难题在于,产品经理什么都得放,说白了功能设计不过是每个不同功能的大杂烩,要是竞品有了某些功能,那么我们也需要添加上来。于是乎加来加去,信息内容不断增多,变得越来越复杂,到处都是免费赠送、折扣优惠、优惠促销、新手礼包……不论什么产品题材,但凡涉及了消费者,都会有这些部分信息。这表明绝大部分产品的市扬群体处于社会的中低层(不论他们喊着多么高端的市扬营销口号),而真真正正的顶层消费者并仅仅是于依靠这种消费方式。我并不是说这种营销方式不好,而是说要是在一款产品中到处都是这样信息内容,对客户来讲,他的消费者重点反倒是会被模糊,于是乎信息内容的简单化是产品设计在最开始就需要考虑到的难题,吸引客户关键的注意力远比轰炸式信息内容要聪明的多。这其中何时应当隐藏,何时应当凸显,必须把控的是客户的心理,关于设计对客户心理的影响,我写过很同类题材文章,有兴趣能够 看我以前的发表。
原则四:
通行的框架假如我见到一款产品选用了市扬上没有通行的交互方式,那么我基本上能够 判断,要么属于艺术类的展示产品设计,例如:许多 国外的展示设计案例。要么就是外行人的作品,例如:许多 缺乏产品经理且初次创业团队的研发。前一类拒绝属于对设计视觉艺术的探求,以设计展示为目的。后一类拒绝则是对市扬的轻视,处于一类对自我创造力的浪漫主义幻想。(实际上许多 企业团队的项目仅仅是他们心里的幻想,既没有市场调研,也并没有数据支持)。产品设计的特性表明了它必须直接的直面客户,它与市扬中是没有多余距离的,于是乎按照市扬现有的设计方式是风险性最低的方式。许多 时候设计师会把艺术与设计当作是一个整体,但严格意义上来说,艺术与设计有着一定的界限,就像是流行和潮流也不是同样的东西,但在我国,大家通常混为一谈,就连设计师也是这样的。在产品设计中,外观设计仅仅是第一主导,这个问题我也谈过许多 。上篇文章针对性讲市扬通行框架的难题,还有为何一定要使用通行框架。设计师必须比任何一个人都具备理性的认知,这是因为一个设计师所设计的产品,所直面的是成千上万的客户群体,要是他是情绪化且不成熟的,那么产品会没法说服那么多的人同时使用并且获得大家的喜爱。
基本原则五:
简洁的logo首次学习产品设计的人,都会争做有创意的logo,各种图形、各种颜色组成不同的logo样式,可要是看一看市场上的好产品马上会发觉,出色的好产品基本上极少采用很有表现力的logo设计,多数全部都是简洁的且易于辨识的logo形式。我举个简洁的实例:有一次,有个人这是因为看不到公共厕所来问我,其实公共厕所就在他对面。在厕所的墙上有很大的logo,但他还是看不到公共厕所在什么位置,怎么回事呢??这是因为logo太艺术了。logo在产品的主要用途时是利用图形识别正确引导用户的行为,在这种情形下,logo的设计性都并非首位(更不要提表现力),而是识别性占首位,一切不具有识别性的logo,设计的再美观,全部都是不成功的logo。因此在产品设计中,我反倒是不容易把时间放到logo设计上(很是那些基本上每个好产品都会有的功能和框架),这是因为现行的logo样式早已完全可以让用户做到正确的辨识且不容易产生交互行为的错误,在这种情形下,花心思为相同的含义和交互行为想一套全新的且咋人眼球的logo效果,便是画蛇添足。还远不如认真思考下色调在产品中的应用以及如何选择好的图片和构图。这就是我在产品设计中遵循的五个基本原则,也许有人会提出疑问:仅仅只是靠这五个基本原则就可以把一款产品设计的有调性吗?答案是:完全可以。这是因为这五个基本原则要应用的足够好,设计师必须熟练掌握:色彩学的知识,艺术构图的理论,信息的逻辑归纳专业能力,市场好产品的敏感嗅觉,以及图形学及基础软件操作。有了这五条专业能力,足够应对市场绝大多数好产品的设计需求。当然对于深度垂直类产品,例如:远洋导航系统之类,那就是另一个的话题了。一般而言对于这类项目,普通级的设计师基本上极少可以有所涉及,其项目投入之大,也非普通以移动硬件为载体的研发公司可比。像这样的项目设计基本上全部都是特例的存在,没法做出统一的归纳,这是因为其功能和应对的操作环境全部都是特定的,这类项目不在这篇文章讨论之内,谢谢。
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